在索尼互動娛樂舉行的“PlayStation 合作伙伴獎”頒獎典禮上,F(xiàn)rom Software社長宮崎英高接受采訪,,談及最新DLC《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》相關(guān)話題,。
問:《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》作為一款DLC,它的體量超出了傳統(tǒng)DLC的范圍,,給玩家?guī)砹素S富的內(nèi)容和多樣的游戲方式,。對于玩家在發(fā)布后特別的游玩方式,是否有哪種給你留下了深刻的印象,?
宮崎英高:包括本體在內(nèi),,有很多玩家的游玩方式讓我印象深刻,看到這些我非常高興,。舉個例子,,所謂的“無傷通關(guān)”我就很喜歡看,尤其是使用反彈硬露滴進行的無傷通關(guān),,真的讓我感到驚訝,,同時也覺得非常有趣。
問:《艾爾登法環(huán)》本體就擁有極高的完成度和龐大的內(nèi)容,,在此基礎(chǔ)上再加入DLC,,你認為最具挑戰(zhàn)的部分是什么?你是否曾考慮將其作為獨立游戲出售,?
宮崎英高:最大的挑戰(zhàn)在于如何在DLC中也傳達出本體所具有的“冒險感”,。最后,DLC的內(nèi)容量確實相當(dāng)龐大,,目的就是為了更好地展現(xiàn)“冒險感”,。我從來沒有考慮過作為獨立游戲出售這個問題,。最初它就是作為DLC來計劃的。
問:在此之前,,玩家顯然對DLC有著極高的期待,,你認為如何才能提供超出預(yù)期的滿足感?
宮崎英高:最大的秘訣就是內(nèi)容量,。為了呈現(xiàn)“冒險感”,,我們確保了有足夠的內(nèi)容量、未知的區(qū)域以及探索元素,,這一點是至關(guān)重要的,。另一方面,DLC也有許多需要反思和改進的地方,,我會認真聽取這些反饋,,努力在下次做得更好。
致謝玩家:
《艾爾登法環(huán)》這個IP已經(jīng)進入了第三年,,能夠再次獲得這么多獎項,,我感到非常感激。感謝每一位支持我們,、玩我們的游戲的玩家,。你們給予了我們巨大的力量,我們也會認真反思不足之處,,努力制作更好的游戲,,以便以更加優(yōu)秀的形式回饋大家。請大家繼續(xù)期待,,我們將繼續(xù)全力以赴,。這是我發(fā)自內(nèi)心的真實想法,我將一再表達我的感激之情,。非常感謝大家,。
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